miércoles, 18 de febrero de 2009

EJERCICIOS
1. 0000010100010100001001001100010011110100
2.

1GB______________102mb
2GB_____________X

X=20480:1,44=14,222


3.








4.

5.

6.

CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Pegar)
CTRL+Z (Deshacer)
SUPR (Eliminar)
MAYÚS+SUPR (Eliminar de forma definitiva el elemento seleccionado sin colocarlo en la Papelera de reciclaje)
CTRL mientras se arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado)
CTRL+MAYÚS mientras se arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento seleccionado)
Tecla F2 (Cambiar el nombre del elemento seleccionado)
CTRL+FLECHA A LA DERECHA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra siguiente)
CTRL+FLECHA A LA IZQUIERDA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra anterior)
CRTL+FLECHA ABAJO (Mover el punto de inserción al principio del párrafo siguiente)
CTRL+FLECHA ARRIBA (Mover el punto de inserción al principio del párrafo anterior)
CTRL+MAYÚS con cualquiera de las teclas de dirección (Resaltar un bloque de texto)
MAYÚS con cualquier tecla de dirección (Seleccionar varios elementos de una ventana o del escritorio, o seleccionar texto de un documento)
CTRL+A (Seleccionar todo)
Tecla F3·(Buscar un archivo o una carpeta)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
ALT+F4 (Cerrar el elemento activo o salir del programa activo)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del objeto seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Abrir el menú contextual de la ventana activa)
CTRL+F4 (Cerrar el documento activo en programas que permiten tener abiertos varios documentos simultáneamente)
ALT+TAB (Cambiar de un elemento abierto a otro)
ALT+ESC (Recorrer los elementos en el orden en que se han abierto)
Tecla F6 (Recorrer los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio)
Tecla F4 (Ver la lista de la barra de direcciones en Mi PC o en el Explorador de Windows)
MAYÚS+F10 (Mostrar el menú contextual del elemento seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Mostrar el menú del sistema de la ventana activa)
CTRL+ESC (Mostrar el menú Inicio)
ALT+Letra subrayada de un nombre de menú (Mostrar el menú correspondiente)
Letra subrayada de un nombre de comando en un menú abierto (Ejecutar el comando correspondiente)
Tecla F10 (Activar la barra de menús del programa activo)
FLECHA A LA DERECHA (Abrir el menú siguiente de la derecha o abrir un submenú)
FLECHA A LA IZQUIERDA (Abrir el menú siguiente de la izquierda o cerrar un submenú)
Tecla F5 (Actualizar la ventana activa)
RETROCESO (Ver la carpeta situada en un nivel superior en Mi PC o en el Explorador de Windows)
ESC (Cancelar la tarea actual)
MAYÚS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM (Impedir la reproducción automática del CD-ROM
CTRL+MAYÚS+ESC (Abrir administrador de tareas

7. Hexadecimal- 0CF250
Decimal- 848464


8. Baby AT - es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. Es una variante del factor de forma AT, aunque más pequeña. Define un tamaño para la placa base de 220 X 330 milímetros.ATX - (Advanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el formato de las placas base de PC. ATX reemplazó completamente al antiguo estándar AT, convirtiéndose en el factor de forma estándar de los equipos nuevos. ATX resuelve muchos de los problemas que el estándar Baby-AT causaba a los fabricantes de sistemas. Otros estándares con placas más pequeñas, mantienen la distribución básica original pero con un tamaño de la placa y un número de slots de expansión menor. En 2003, Intel anunció un nuevo estándar, el BTX, que intenta ser un reemplazo del ATX, pero hasta Febrero de 2006 el formato ATX sigue siendo el estándar utilizado por la mayoría de los fabricantes de PCs mientras el BTX lo han adoptado solamente los fabricantes de equipos completos como Dell, Gateway y HP.

9. El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la R.A.M.; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque.

10. MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,6GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 3,06GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,8GHZ

MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,5GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,4GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,2GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,8GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,0GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,6GHZ

MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,7GHZ

11. Los riesgos del overclocking, se debe a cuatro factores:
1.- La temperatura
2.- lectromigración
3.- Alteración de la configuración global del equipo
4.- Garantía del equipo


12.
13.

RATÓN MECÁNICO

Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.

RATÓN ÓPTICO

Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.

TRACKBALL


Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.

INALÁMBRICO


Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.

TOUCHPATH

Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.
Este tipo de dispositivos han sido relegados a los portátiles, ya que no consiguen la precisión de los ratones convencionales

RATÓN 3D


Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámaraTiene el problema de que cuando se desea trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.