miércoles, 18 de febrero de 2009

EJERCICIOS
1. 0000010100010100001001001100010011110100
2.

1GB______________102mb
2GB_____________X

X=20480:1,44=14,222


3.








4.

5.

6.

CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Pegar)
CTRL+Z (Deshacer)
SUPR (Eliminar)
MAYÚS+SUPR (Eliminar de forma definitiva el elemento seleccionado sin colocarlo en la Papelera de reciclaje)
CTRL mientras se arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado)
CTRL+MAYÚS mientras se arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento seleccionado)
Tecla F2 (Cambiar el nombre del elemento seleccionado)
CTRL+FLECHA A LA DERECHA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra siguiente)
CTRL+FLECHA A LA IZQUIERDA (Mover el punto de inserción al principio de la palabra anterior)
CRTL+FLECHA ABAJO (Mover el punto de inserción al principio del párrafo siguiente)
CTRL+FLECHA ARRIBA (Mover el punto de inserción al principio del párrafo anterior)
CTRL+MAYÚS con cualquiera de las teclas de dirección (Resaltar un bloque de texto)
MAYÚS con cualquier tecla de dirección (Seleccionar varios elementos de una ventana o del escritorio, o seleccionar texto de un documento)
CTRL+A (Seleccionar todo)
Tecla F3·(Buscar un archivo o una carpeta)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
ALT+F4 (Cerrar el elemento activo o salir del programa activo)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del objeto seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Abrir el menú contextual de la ventana activa)
CTRL+F4 (Cerrar el documento activo en programas que permiten tener abiertos varios documentos simultáneamente)
ALT+TAB (Cambiar de un elemento abierto a otro)
ALT+ESC (Recorrer los elementos en el orden en que se han abierto)
Tecla F6 (Recorrer los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio)
Tecla F4 (Ver la lista de la barra de direcciones en Mi PC o en el Explorador de Windows)
MAYÚS+F10 (Mostrar el menú contextual del elemento seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Mostrar el menú del sistema de la ventana activa)
CTRL+ESC (Mostrar el menú Inicio)
ALT+Letra subrayada de un nombre de menú (Mostrar el menú correspondiente)
Letra subrayada de un nombre de comando en un menú abierto (Ejecutar el comando correspondiente)
Tecla F10 (Activar la barra de menús del programa activo)
FLECHA A LA DERECHA (Abrir el menú siguiente de la derecha o abrir un submenú)
FLECHA A LA IZQUIERDA (Abrir el menú siguiente de la izquierda o cerrar un submenú)
Tecla F5 (Actualizar la ventana activa)
RETROCESO (Ver la carpeta situada en un nivel superior en Mi PC o en el Explorador de Windows)
ESC (Cancelar la tarea actual)
MAYÚS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM (Impedir la reproducción automática del CD-ROM
CTRL+MAYÚS+ESC (Abrir administrador de tareas

7. Hexadecimal- 0CF250
Decimal- 848464


8. Baby AT - es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. Es una variante del factor de forma AT, aunque más pequeña. Define un tamaño para la placa base de 220 X 330 milímetros.ATX - (Advanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el formato de las placas base de PC. ATX reemplazó completamente al antiguo estándar AT, convirtiéndose en el factor de forma estándar de los equipos nuevos. ATX resuelve muchos de los problemas que el estándar Baby-AT causaba a los fabricantes de sistemas. Otros estándares con placas más pequeñas, mantienen la distribución básica original pero con un tamaño de la placa y un número de slots de expansión menor. En 2003, Intel anunció un nuevo estándar, el BTX, que intenta ser un reemplazo del ATX, pero hasta Febrero de 2006 el formato ATX sigue siendo el estándar utilizado por la mayoría de los fabricantes de PCs mientras el BTX lo han adoptado solamente los fabricantes de equipos completos como Dell, Gateway y HP.

9. El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la R.A.M.; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica durante el arranque.

10. MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,6GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 3,06GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,8GHZ

MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,5GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,4GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,2GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,8GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 2,0GHZ
MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,6GHZ

MICROPROCESADOR PENTIUM IV 1,7GHZ

11. Los riesgos del overclocking, se debe a cuatro factores:
1.- La temperatura
2.- lectromigración
3.- Alteración de la configuración global del equipo
4.- Garantía del equipo


12.
13.

RATÓN MECÁNICO

Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.

RATÓN ÓPTICO

Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.

TRACKBALL


Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.

INALÁMBRICO


Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.

TOUCHPATH

Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.
Este tipo de dispositivos han sido relegados a los portátiles, ya que no consiguen la precisión de los ratones convencionales

RATÓN 3D


Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámaraTiene el problema de que cuando se desea trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.

miércoles, 14 de enero de 2009

1. LA PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR
La placa base: Es la que actúa como una plataforma en la que se conectan todos los componentes del ordenador: teclado, monitor, impresora, ratón, escáner, etc...


Los buses: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo que están presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados al ordenador.

Chipset: Conjunto de chips situados en la placa base

El microprocesador: Es el cerebro del ordenador, ya que se encarga de realizar todas las funciones de procesamiento de datos.


2. MEMORIA
La memoria RAM: (Random Access Memory) es una memoria de acceso aleatorio que consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos, y en almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU.
Modulos de memoria RAM:









La memoria caché: Es un tipo de memoria RAM mucho más rápida que la convencional. Su misión es almacenar información.

La memoria virtual: Todos los sistemas operativos utilizan parte deldisco duro para simular memoria RAM y asi aumentar la memoria total del ordenador.

3. CONCECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

El teclado y el ratón son conectores específicos del ordenador, que se conectan a este a través de unos conectores específicos.

PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Puertos serie: Transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizan para conectar el ratón y otros dispositivos.


Puertos paralelo: Transfieren más cantidad de información que un puerto serie, en el se suelen utilizar dispositivos de mayor transferencia de información.



Puertos USB: Son puertos de gran velocidad de transferencia de información y permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena.



Puertos IEEE1394, Firewire o i.link: Estos puertos tienen una velocidad de transferencia similar a lo puertos USB, se caracteriza por poder conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador.



Puertos infrarrojos: Estos puertos permiten conectar dispositivos sin necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor que la de los puertos USB.






DISPOSITIVOS DE ENTRADA






Son los que permiten introducir información desde el exterior al ordenador.











  • Ratón: Permite transmitir información desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de su indicador por el monitor.


  • Teclado: El modo más frecuente de introducir información en el ordenador.


  • Lectores de códigos de barras: Son un conjuto de líneas verticales de color negro de distintos grosores, se utilizan sobre todo en supermercados, almacennes, tiendas, etc..


  • Escáner: Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos en papel: imágenes dibujos, fotografías etc...


  • Joystick: El principal campo de aplicación son los juegos; introduce en el ordenador los movimientos efectuados sobre su palanca y algunas ordenes mediante la pulsación de algun botón.


  • Tabletas digitalizadoras: Estas tabletas se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión. Son frecuentes en aplicaciones de dibujo.


  • Lectores de bandas magnéticas: Son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda.


  • Pantallas táctiles: Ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedo en su superficie.


  • Tablet PC: Constituyen la evolución de los portátiles o las PDA, que sirve para introducir datos de forma semejante que como se hace en una PDA.


  • Cámaras digitales: Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes como videos en el ordenador. Entre ellos están las cámaras digitales fotográficas y las cámaras digitales de video.


  • Micrófono: Este instrumento puede ser también utilizado como dispositivo de entrada, siempre y cuando se disponga de una tarjeta de sonido del ordenador.





DISPOSITIVOS DE SALIDA






Son dispositivos imprescindibles para el ordenador, permite visualizar el resultado de la información procesada.
















  • Monitores convencionales (CRT): Se basa en la utilización de un tubo de rayos catódicos que envía, desde el fondo a la pantalla, una corriente de electrones que al chocar con una superficie de material fosforescente situada en la parte inferior de la pantalla, la ilumina, formándose las imágnees.







  • Pantallas planas de cristal líquido (LCD): Evolucionadas de las pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan millones de celdas de cristal líquido.







  • Pantallas planas TFT: Están constituídas por millones de puntos, cada punto es un transistorque actúa de forma independiente, con su color, brillo, tono etc...







  • Monitores de plasma: Son también de monitores planos, habitualmente de grandes dimensiones, basados en la utilización de un gas.







  • Impresoras











    • Impresoras de margarita o matricales: Estas impresoras basaban su impresión el el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta.


    • Impresoras térmicas: Basan su funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico; suelen ser impresoras de color.


    • Impresoras laser: Utilizan tecnología similar a la de las fotocopiadoras, son bastante rápidas y se obtienen resultados de gran calidad.


    • Impresoras de chorro de tinta: Son las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores personales. Son de color.






    Plotter: Es un dispositivo que se utiliza en las apolicaciones de diseño asistido por ordenador.






    Microfile COM (Computer Output in Microfilm): Se utiliza habitualmente en bancos y bibliotecas, ya que permite almacenar información en un espacio muy reducido.






    4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
















    La CPU trabaja con con la memoria RAM, y es con ella con quién realiza las funciones de intercambio de información, es decir, recoge datos e instrucciones para ejecutarla y deja los resultados.






    DISCOS MAGNÉTICOS






    Son los que guardan la información en discos. Antes de utilizar un disco magnético, este ha de ser formateado para que pueda recibir la información .






    Hay diferentes tipos de discos:







    • Discos flexibles: Eran muy utilizados hasta la parición de la memoria flash, se utilizaba para transportar información de un ordenador a otro.

    • Discos de 3 1/2: Su nombre hace referencia a la capacidad de este disco.

    • Discos ZIP: Con capacidades de 100, 250 o 750 MB.

    • Disco duro: Suele estar dentro del ordenador, pero hoy en día hay discos duros externos y internos.





    DISCOS ÓPTICOS:






    Son los que tienen una capacidad muy amplia para guardar información de distintas naturalezas.






    CD'S







    • Cd-ROM: Contiene información que solo puede ser leída, la información almacenada no se puede modificar.

    • CD grabables y CD regrabables: Permiten grabar en discos virgenes la información de forma permanente, los regrabables pueden ser modificados varias veces.

    • DVD-ROM: Su capacidad es mucho mayor que la del CD-ROM, y es muy similar a este.

    • DVD grabables y regrabables: Son los mostrados acontinuación.

    • DVD-R: Discos que permiten una sola grabación.

    • DVD-RW: Discos que permiten ser grabados varias veces.

    • DVD+R: Discos de un solo uso.

    • DVD+RW: Discos regrabables.

    .

    5. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN. REDES

    Red en anillo: Es una red cerrada, en la que los ordenadores están conectados en ella, en la cual la información circula por el anillo.

    Red en estrella: No están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen através de un dispositivo específico.

    Existen también los dispositivos:

    • Concentrador o hub: Llegan todos los cables de la red, uno por cada ordenador y dispositivo.
    • Conmutador o switch: Actúa de puente entre todos los dispositivos de la red, también es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo conectado.

    CABLEADO DE UNA RED LOCAL:

    • Cableado coaxial: Es un cable formado por un hilo conductor central, protegido de corrientes electricas.
    • Cableado UTP: Está constituído por cuatro pares de hilos, dentro de una misma camisa.

    • Cableado de fibra óptica: Transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibrasde vidrio.

    CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LINEA TELEFÓNICA:

    • Módems: Son dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea telefónica.
    • Tarjetas RDSI: Disponen de varios canales, por lo que la conexión no impide que se puedan realizar o recibir llamadas.
    • Módems ADSL: Permite el uso de un hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad.
    • Router: Permite unir ordenadores como si fuera un hub o switch, también es capaz de buscar el camino para poner en contacto los ordenadores.